沉浸感是支撑元宇宙概念成立的核心要素,物理沉浸感也是VR/AR继续努力的方向。物理沉浸感指的是VR/AR头戴设备的重量、大小、佩戴体验,塑胶/金属件构成了VR/AR结构件的大部分,针对不同的结构设计需求有不同的成型方式,为大家介绍几种加工制造工艺。
塑件的注塑成型工艺过程主要包括合模-——填充——(气辅,水辅)保压——冷却——开模——脱模等6个阶段。
注塑成型主要用于外壳、镜头架、镜片等塑料制品,VR/AR常用的PA、PC、PC/ABS、PP,镜片采用的COC、PMMA、PC等材质都可以用注塑加工。
YVR 2采用高压成型+五轴CNC,将注塑的壁厚从常见的1.8毫米削减到了0.8毫米,在保证结构强度的同时,显著降低了整机产品重量。
这种成型方式的优点有:● 可使用多腔注塑模具,能够在每个周期生产多个部件;● 公差精度高、材料选择范围大;● 劳动力成本低、废料损失最小并且在成型后几乎不需要抛光部件。
缺点是昂贵的前期模具投资和工艺限制,整个成型周期较长;注塑型坯内应力较大,加之在转换模具过程中容易受到不均匀的冷却;注塑镜片透过率低、解析度不足。
HUAWEI VR Glass,采用了压塑注塑工艺进行一体成型,并通过光学镀膜技术和纳米级雕刻光学纹理实现了镜面设计的同时还有曲面的效果。东久塑胶科技(东莞)有限公司